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dletozeun Posteur fou


Nombre de posts: 189 Inscrit(e) le: 21 juin 2005 |
Posté le: Mercredi 17 mai 2006 à 20:40 par dletozeun Les flageolets etant plus grand que les petits pois je pense qu'il faudrait qu'ils aient plus de vie que ces derniers...car ils sont plus faciles atteindre.
Par contre il faudra discuter du surplus de vie des flageolets...
-Edité le: Mercredi 17 mai 2006 à 20:41 par dletozeun-
-Edité le: Jeudi 18 mai 2006 à 10:59 par dletozeun- l'infini c'est long...surtout vers la fin!
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@orion Administrateur


Nombre de posts: 659 Inscrit(e) le: 21 juin 2005 |
Posté le: Jeudi 18 mai 2006 à 09:59 par @orion qu'ils aient, toi y en a bien parler la bretagne ^^
c'est a reflechir... orion - webmaster & chef de projet 
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dletozeun Posteur fou


Nombre de posts: 189 Inscrit(e) le: 21 juin 2005 |
Posté le: Jeudi 18 mai 2006 à 11:03 par dletozeun LOL! Je vois pas ou est le probleme...t'as du mal lire...
moi je mettrais bien aux flageolets 1/4 de vie de plus qu'aux petits pois...
Flageolets 125 et petits pois 100
Ou alors on peu mettre les vies a egalité et rendre les flagelets plus endurants au coups et au balles...
-Edité le: Jeudi 18 mai 2006 à 11:04 par dletozeun- l'infini c'est long...surtout vers la fin!
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@orion Administrateur


Nombre de posts: 659 Inscrit(e) le: 21 juin 2005 |
Posté le: Jeudi 18 mai 2006 à 11:50 par @orion hum grillé quand meme, le édité par... en atteste ^^ orion - webmaster & chef de projet 
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@orion Administrateur


Nombre de posts: 659 Inscrit(e) le: 21 juin 2005 |
Posté le: Jeudi 18 mai 2006 à 12:24 par @orion bon alors suite a discussion avec dletozeun:
nom: vegetables war
type: preversion de tryp qui sera transformée a terme en mod
technologies requises sur le tryp engine: parser bsp et parser md3
gameplay: bon vous prenez des petits pois et des flageolets, vous les mettez dans une pièce, vous laissez agir, ca vous donne un gros bordel avec une belle guerre entre deux camps, avec batiments constructibles pour donner des bonus style de nouvelles armes , capacités ou vehicules, et voila, a vous de jouer ^^
-Edité le: Jeudi 18 mai 2006 à 12:25 par orion- orion - webmaster & chef de projet 
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dletozeun Posteur fou


Nombre de posts: 189 Inscrit(e) le: 21 juin 2005 |
Posté le: Jeudi 18 mai 2006 à 12:57 par dletozeun propositions de batiments:
-Point de renfort du style bunker avec munitions et vie. Pour la vie je propose des steaks
-Barricades adaptées a la taile des petits pois et des flageolets.
-Usine de production d'armes necessitant du fer.
-Usine de rpoduction de vehicules.
Alors sinon je verrais bien des ressources de fer et de steaks (comme dans un rts)
Les steaks tomberais du ciel et il faudrait aller les chercher avec un camion special pour le stocker ou se servir directement dessus sachant que tout le monde peut y avoir acces meme l'ennemi...
Le fer serait limité en quantité des le depart...(on neglige les pertes dues aux balles tirées! on vas pas s'amuser a aller les ramasser non plus!).
Chacune des equipes flageolets et petits pois en ayant une quantité egale au debut.
Ce fer servirait a la productions d'armes pour approvisionner les postes avancés et pour en creer de nouveaux types, mais aussi la la production de vehicules.
On pourrait faire fondre des armes et les vehicules. ( interessant losque l'on recupere les armes des cadavres enemis... ou les vehicules hors d'usage)
Donc on peut imaginer des gros rush avec des camions blindés pour aller voler le fer de l'ennemi!
Proposition de vehicules:
-Vehicule leger de transport de petis pois et de flageolets
-Vehicule lourd de transport de ressources telles que les steaks et le fer.
-Vehicule blindé avec lance-ketchup necessitant deux soldats (un pour conduire l'autre pour tirer) (Pour tigre )
Propostions d'armes:
-Le lance-n'importe koi : cette armes lancerais toutes sortes d'objet que l'on peut trouver par terre tels que des couteaux fourchettes, des grenades au poivre ( nuage toxique) ou des grenades a l'arisa ( explosives) des fumigenes a la farine...etc
-Les grenades au poivre, a l'arisa et a la farine peuvent etre lancées a la main...
On peut imaginer une evolution du lance-n'importe koi de l'arc au truc electronique plus puissant et plus sophistiqué...
voila le debut des caractériques du jeu...
Vous pouvez bien sur proposer pleins d'autres trucs et exprimer un avis defavorable aux objets presentés ici...
-Edité le: Jeudi 18 mai 2006 à 13:03 par dletozeun-
-Edité le: Jeudi 18 mai 2006 à 13:05 par dletozeun- l'infini c'est long...surtout vers la fin!
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@orion Administrateur


Nombre de posts: 659 Inscrit(e) le: 21 juin 2005 |
Posté le: Jeudi 18 mai 2006 à 13:38 par @orion nan moi je suis pour tout ce qui est ici
je rajouterai par contre une catapulte a purée pour les armes, et le fait que de temps en temps sur la carte se promene des pommes de terre, qu'il faut se depecher d'aller lyncher pour en faire de la purée pour pouvoir s'en servir d'un part comme munitions pour la catapulte mais aussi pour la construction des batiments (la purée sechée c nickel pour faire des murs ^^)
-Edité le: Jeudi 18 mai 2006 à 13:39 par orion- orion - webmaster & chef de projet 
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@orion Administrateur


Nombre de posts: 659 Inscrit(e) le: 21 juin 2005 |
Posté le: Jeudi 18 mai 2006 à 14:26 par @orion a noter que pour les patates il faut les tailler en frites pour pouvoir les transporter let les stocker en vue d'en faire de la puree ^^ orion - webmaster & chef de projet 
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dletozeun Posteur fou


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Posté le: Jeudi 18 mai 2006 à 14:29 par dletozeun oh oui! c'est une bonne idée ca!
Donc suite a une discusion entre moi et orion on a conclu que la purée lancée a l'ennemi se sera solidifiée et qu'elle ne sera par conséquent pas reutilisable...
D'aileurs je rajoute une tronconneuse a patates pour les tailler.
-Edité le: Jeudi 18 mai 2006 à 14:30 par dletozeun- l'infini c'est long...surtout vers la fin!
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